Miércoles 14 de octubre de 2026
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Muere Richard “Levelord”, legendario diseñador de videojuegos, a los 69 años

Muere Richard “Levelord”, legendario diseñador de videojuegos, a los 69 años

El desarrollador estadounidense fue una de las figuras más influyentes en el diseño de escenarios para videojuegos de disparos.

ESTADOS UNIDOS, 14 DE OCTUBRE DE 2026.- El mundo de los videojuegos está de luto tras confirmarse el fallecimiento de Richard Gray, conocido como “Levelord”, uno de los diseñadores de niveles más reconocidos de la industria durante las décadas de 1990 y 2000. El desarrollador murió el pasado 12 de octubre a los 68 años.

La noticia fue dada a conocer por Apogee Entertainment, compañía que reconoció las aportaciones de Gray al desarrollo de videojuegos y destacó la influencia que tuvo entre jugadores y creadores de nuevas generaciones.

Su nombre quedó especialmente ligado a Duke Nukem 3D, uno de los títulos de disparos en primera persona más populares de los años noventa, donde participó en la construcción de escenarios que sorprendieron a los jugadores por su creatividad, complejidad y secretos ocultos.

A diferencia de otros desarrolladores que comenzaron sus carreras desde muy jóvenes, Gray incursionó profesionalmente en la industria cuando ya había superado los 35 años.

Sus primeras experiencias surgieron al crear mapas personalizados para Doom, un videojuego que revolucionó el género de disparos en primera persona y abrió nuevas posibilidades para quienes deseaban diseñar sus propios escenarios.

El talento que mostró en aquellas creaciones llamó la atención de Scott Miller, fundador de Apogee Software, quien decidió incorporarlo al equipo de desarrollo de Duke Nukem 3D en 1994.

De Duke Nukem a la creación de su propio estudio

Con el lanzamiento de Duke Nukem 3D en 1996, Gray consolidó su reputación como diseñador de niveles, gracias a escenarios que combinaban acción, exploración y elementos inesperados para los jugadores.

Uno de sus aportes más recordados fue un mensaje secreto que aparecía en una zona oculta del videojuego: “You're not supposed to be here”, cuya traducción es “No deberías estar aquí”.

Este pequeño detalle se convirtió en uno de los secretos más conocidos del título y reflejaba el sentido del humor con el que el desarrollador acostumbraba sorprender a los usuarios.

Después del lanzamiento del juego, Gray abandonó 3D Realms y participó en la fundación de Hipnotic Interactive, estudio que posteriormente adoptó el nombre de Ritual Entertainment.

Desde esa compañía colaboró en diferentes producciones, entre ellas Quake: Scourge of Armagon, SiN, Star Trek: Elite Force II, Counter-Strike: Condition Zero y 25 to Life.

Su experiencia permitió desarrollar mapas que no solamente funcionaban como escenarios de combate, sino que invitaban a los jugadores a explorar, descubrir rutas alternativas y encontrar elementos ocultos.

Un legado que permanece en los videojuegos

Richard Gray formó parte de una generación de desarrolladores que ayudó a transformar los videojuegos de disparos en primera persona, cuando las herramientas de diseño tridimensional comenzaban a expandir las posibilidades de exploración e interacción.

Su carrera demostró que la creatividad y el conocimiento técnico podían convertir un escenario digital en una experiencia memorable para millones de jugadores.

Aunque inició su trayectoria profesional relativamente tarde, logró participar en algunos de los títulos que marcaron una época en la historia de los videojuegos.

Hasta el momento, no se ha informado oficialmente la causa de su fallecimiento.

Con su muerte, la industria despide a uno de los diseñadores que contribuyeron a definir la identidad de los videojuegos de disparos de los años noventa, pero su trabajo continúa presente en los escenarios, secretos y experiencias que dejó a generaciones de jugadores.
Isabel Ruiz
Isabel Ruiz Columnista

Columnista de BCTneus